扮演神明打造像素世界並操控文明興衰。
扮演神明打造像素世界並操控文明興衰。
評分: (96 票)
授權 Full
開發者 Maxim Karpenko
版本 0.21.0
適用於: Windows
評分:
(96 票)
開發者
Maxim Karpenko
適用於:
Windows
授權
Full
版本
0.21.0
優點
- 高自由度的上帝沙盒,能創造、放任觀察或直接摧毀世界
- 活的文明系統,包含殖民、航行、外交、叛亂與帝國興衰
- 能力使用不需法力或資源,實驗成本低,適合反覆嘗試不同劇本
- 復古 8 位元像素風辨識度高,搭配程序生成更耐看也更耐玩
- Megabox Update 帶來更細的戰爭與外交層次,並包含修錯與模組相關改進
缺點
- 遊玩一段時間後可能出現重複感,需要靠模組或自訂目標延長新鮮度
- 付費遊戲,入手前需衡量對沙盒觀察與實驗玩法的喜好程度
- 後續更新推出後可能需要重新適應新增機制,對只想輕鬆旁觀的玩家較不友善
WorldBox - God Simulator 是一款由 Maxim Karpenko 開發的付費沙盒模擬遊戲,讓你扮演「神」在像素世界裡創造生命、塑形地貌,並觀察聚落一路發展成繁盛文明,或親手引發災難把一切推回原點。
它適合喜歡上帝視角觀察、偏好高自由度沙盒與復古像素風的玩家,也很對愛看文明興衰、外交開戰這類「自己會演戲」系統的人胃口。
用工具與筆刷,從零捏出你的像素世界
WorldBox 的核心樂趣在於「造」與「放任」。你能使用各式工具、魔法與筆刷開始鋪陳世界,建立房屋、道路、橋樑,打出文明的基礎骨架。人口也不只是一串數字,你可以投放人類與動物,甚至依你的喜好讓神話生物或 UFO 登場,讓這顆星球從一開始就帶著強烈的個人風格。
此外,遊戲支援程序生成,能產出不同大小的世界,並在其中遇到帶有獨特旗幟與名稱的王國,讓每次開局都更像一段新故事,而不是同一張地圖的重播。
文明會成長,也會失控,戲劇性常常不是你安排的
這款作品不只讓你擺設舞台,也讓舞台上的角色「活起來」。生物有特質與需求,動物會找食物,貪婪的國王會想擴張領土。四個可發展文明的種族,人類、獸人、精靈、矮人,各自有設計與種族特性,會建立王國、殖民新土地,甚至航向你創造的遠方大陸。
外交與衝突同樣是重頭戲。王國之間會交戰,城鎮可能叛亂,帝國也會崩解。你可以伸手干預,也可以只當旁觀者,看局勢如何在時間推進下自然變形。
當仁慈的守護者,或成為災厄本身
身為「神」,你手上的力量選擇相當奔放,而且施放能力不需要法力或資源,想試就能試。你可以祝福世界,也能用破壞系能力快速改寫局面,例如閃電、龍捲風、酸雨、核彈、隕石、瘟疫、龍與 UFO 等,直接把和平時期推成末日劇本。
除了災害,遊戲也塞進不少瘋狂生物與事件元素,像惡魔、骷髏、殭屍、腫瘤、寒冷生物、龍、UFO,甚至還有能親自操控的巨大 Crabzilla。再配上「神聖磁鐵」這類互動方式,你不只是點一下看結果,而是能用更直接的手段把世界拖向你想要的方向。
Megabox Update 讓系統更細緻,也更會講故事
Megabox Update 屬於大型強化,帶來550 項修改並整理成七個主要補丁方向,讓建造與製作更有層次,也增加文明自訂與生物互動的複雜度。
其中幾個特別有感的面向包括:
Ages 讓季節可能維持更長時間,帶來繁榮或災厄,例如長夜、混亂、嚴寒與魔法力量,進一步改變世界運作。
Alliances 強化外交,文明能為了共同敵人而結盟。
New Wars 增加戰爭維度,可以追蹤戰爭長度、軍隊規模、傷亡率與剩餘資源。
Clans 讓強勢氏族崛起,促成以家族血脈維繫的王國。
Plans and Plots 把外交關係變得更透明。
再加上Music 的技術性補強,以及Bug Fixes and Modding 針對當機、角色特質與力量相關問題的修正,整體更像是在把世界補齊到「更能自我運轉」的狀態。
自由度很高,但也可能玩到重複
WorldBox 最迷人的地方是「你永遠可以用不同方式玩」,同一套工具既能拿來建造烏托邦,也能拿來測試極端災難。但相對地,當你熟悉套路後,內容節奏仍可能出現重複感。好在遊戲有模組支援,對已完成第一輪體驗、想替世界加新變數的人來說,模組往往能把樂趣再拉回來。
後續更新仍在進行中
根據開發者在 Steam 的說明,新更新正在製作中,尚未確定推出日期。更新推出後,玩家也需要花點時間熟悉新增的機制。等待期間,開發者也提到會在 Discord 與 Twitter(現稱 X) 釋出一些預覽內容。
優點
- 高自由度的上帝沙盒,能創造、放任觀察或直接摧毀世界
- 活的文明系統,包含殖民、航行、外交、叛亂與帝國興衰
- 能力使用不需法力或資源,實驗成本低,適合反覆嘗試不同劇本
- 復古 8 位元像素風辨識度高,搭配程序生成更耐看也更耐玩
- Megabox Update 帶來更細的戰爭與外交層次,並包含修錯與模組相關改進
缺點
- 遊玩一段時間後可能出現重複感,需要靠模組或自訂目標延長新鮮度
- 付費遊戲,入手前需衡量對沙盒觀察與實驗玩法的喜好程度
- 後續更新推出後可能需要重新適應新增機制,對只想輕鬆旁觀的玩家較不友善